Dalam turnamen poker cepat dan pendek, hampir tidak ada peluang untuk pernah bermain poker lama yang baik dan polos. Yaitu, untuk bermain poker bijaksana lambat, dengan banyak waktu untuk memikirkan tentang dua kartu yang tepat di tangan lawan. Anda tahu, jenis perhatian yang diberikan oleh permainan uang, atau turnamen lambat yang mendalam.
Dalam jenis turnamen kami, perhatian kami biasanya harus disingkat menjadi perkiraan cepat dari kemungkinan jangkauan lawan daripada pegangan yang spesifik. Dan, seringkali bahkan perkiraan itu tidak lebih dari sekadar firasat intuitif cepat yang dibuat dengan cepatĀ situs bandarq.
Jadi, dalam upaya untuk mengukur rentang tangan yang mungkin untuk variabel turnamen yang lebih umum, dan dengan demikian semoga membantu dalam estimasi cepat kami; Saya telah menyusun daftar berikut berdasarkan peringkat awal Sklansky-Karlson (S-K). Dalam peringkat S-K, semua dari 169 tangan memegang hold’em yang mungkin dipisahkan menjadi sembilan kelompok, dan peringkat berdasarkan probabilitas mereka untuk memenangkan pertarungan push all-in. Kelompok-kelompok tersebut berkisar dari tangan sampah dekat yang tidak bernilai di Grup 9, hingga tangan pemenang premi di Grup 1.
Diakui, ada masalah dengan penerapan peringkat S-K khusus untuk permainan khas tangan poker antara banyak lawan. Daftar ini, bagaimanapun, dimaksudkan untuk membantu memandu proses pemikiran analitis mengenai kemungkinan jangkauan tangan lawan, bukan untuk menyampaikan atau menyarankan nilai absolut. Meskipun, rentang tangan yang disajikan, meskipun tidak absolut, adalah perkiraan yang cukup dekat. Jadi, yang kita miliki di sini adalah kumpulan perkiraan, tetapi mereka cukup dekat berdasarkan banyak pengamatan.
Dalam poker, ketika memutuskan apakah akan melakukan chip atau tidak, tentang hal terbaik yang dapat kita lakukan adalah berspekulasi, atau membuat tebakan yang dididik, berdasarkan pada pengalaman pribadi kita; karena kita sering tidak akan pernah tahu dua kartu apa yang ada di tangan lawan, setidaknya sampai terlambat. Tetapi, jika Anda telah terlibat dalam, dan telah mengamati dengan cermat, 1.000 dari pertarungan yang melibatkan 1.000 lebih dari setiap jenis pemain, maka Anda harus dapat membuat beberapa ‘perkiraan yang cukup dekat’.
Meskipun hipotetis, daftar perkiraan berikut akan berfungsi sebagai panduan probabilitas yang baik untuk memikirkan masalah-masalah turnamen umum. Tetapi, seperti pada kebanyakan situasi poker, keputusan apa pun yang dibuat berdasarkan daftar ini, akan menjadi keputusan lain di antara banyak keputusan lain hanya berdasarkan perkiraan. Perkiraan adalah roti dan mentega poker, karena kita tidak pernah memiliki informasi lengkap – hanya potongan-potongan, dan beberapa dari potongan-potongan itu benar, dan beberapa sengaja menyesatkan.
Lagi pula, seperti yang sudah tersirat, pertanyaannya seharusnya bukan apakah perkiraan berikut ini benar, atau bahkan ditutup atau tidak; alih-alih, yang penting adalah untuk mendapatkan apresiasi tentang bagaimana beberapa variabel yang sering terjadi dapat memengaruhi pemilihan tangan awal lawan. Dan, sejauh mana pengaruh itu mungkin, tetapi tidak selalu akan, menggeser pilihan tangan lawan dari standar atau norma.
Dengan kata lain, variabel, baik manusia dan poker, adalah kekuatan pendorong di balik semua tindakan dan perubahan yang kita saksikan dalam permainan. Konsekuensinya, kita harus dapat mengenali semakin banyak variabel yang mungkin terjadi dan lebih penting. Dan, untuk memahami potensi mereka untuk mempengaruhi perubahan dari norma. Pada dasarnya, kita hanya meletakkan nama dengan wajah, jadi untuk berbicara. Atau, dalam latihan ini, kisaran nilai yang diperkirakan dengan variabel. Dengan cara ini, kita dapat membantu penalaran analitis kita, dan akhirnya intuisi kita, untuk dengan cepat melihat solusi ketika berhadapan dengan situasi khusus ini.
Terlebih lagi, karena kita hampir selalu berurusan dengan pertanyaan tentang sifat manusia ketika menyelesaikan masalah poker, dan karena sifat manusia yang serumit itu, nilai perkiraan kami akan sering berubah bahkan lebih luas daripada yang mungkin dipertimbangkan di sini. Karena itu, karena banyaknya variasi manusia dan poker, kami selalu kembali ke jawaban standar poker untuk setiap pertanyaan situasional, yaitu, “Itu tergantung.” Dengan kata lain, setiap jawaban untuk pertanyaan poker selalu tergantung pada variabel, yang manusia serta yang poker.
Jadi, ada terlalu banyak variabel untuk tidak ada yang absolut. Dan, cukup sering, ada terlalu banyak variabel untuk bahkan ada tebakan yang dapat diandalkan. Untuk bukti tentang hal ini, pertimbangkan saja semua debat dan opini forum poker online yang sering berkobar selama berhari-hari tentang bagaimana permainan tertentu seharusnya atau tidak seharusnya dimainkan. Namun demikian, sesederhana dan tidak tepat, daftar berikut ini akan membantu mengatur pemikiran Anda tentang mulai bekerja, agar lebih mengenali situasi umum dan pola perilaku. Sehingga, Anda kemudian dapat dengan cepat memperkirakan tindakan terbaik.
Daftar ini diharapkan akan memberikan panduan untuk jenis pertanyaan poker ini:
Haruskah saya menelepon / menaikkan kembali taruhan / meningkatkan oleh pemain ini?
Apakah dia menggertak, setengah menggertak, atau dia punya tangan?
Seberapa kuat tangannya?
Bisakah saya menggertak pemain ini?
Bisakah saya mencuri panci ini?
Apakah saya memiliki tangan yang lebih baik daripada pemain ini?
Haruskah saya berkomitmen untuk berlomba untuk semua chip saya dengan pemain ini?
Apa yang baru saja saya lihat, apakah pemain ini mengganti persneling? Dan,
Hampir semua pertanyaan terkait lawan lainnya yang mungkin muncul selama turnamen.
Kami akan menetapkan taksiran rentang mulai untuk variabel yang lebih sering terjadi ini:
Tahap turnamen – ukuran kerai.
Suasana hati lawan.
Ukuran tumpukan.
Posisi di meja.
Gaya bermain lawan.
Gaya kolektif lawan – tekstur meja. Dan,
Pengalaman pemain.
Rentang nilai bisa berlaku untuk Anda atau lawan. Jadi, dalam kasus Anda, mereka dapat berfungsi sebagai barometer atau alat prediksi kinerja Anda saat ini. Atau, sebagai panduan untuk bagaimana lawan Anda dapat menilai Anda sebagai pemain (gambar tabel Anda). Atau yang penting, tentang kemungkinan memegang tangan Anda. Dengan kata lain, seperti data yang dapat diamati ini dapat membantu Anda memahami lawan; data yang sama ini juga bisa diamati oleh lawan, untuk lebih memahami Anda.
Jadi, seperti apa daftar ini? Mari kita ambil sebagai contoh, dan untuk standar atau norma kita, pemain yang berpengalaman ketat-agresif (TAG). Berikut ini adalah representasi dari perilaku tangan awal yang mungkin kami harapkan untuk variabel yang dipilih, berdasarkan banyak pengamatan kami terhadap tipe pemain ini. Perhatikan juga, bahwa pemain standar kami juga dapat mewakili cara kami bermain. Jika demikian, maka Anda mungkin dapat membuat banyak penyempurnaan pada daftar ini berdasarkan pengalaman pribadi Anda.
Daftar estimasi pemilihan tangan awal dengan variabel umum untuk pemain TAG yang berpengalaman:
1. Tahap Turnamen – Awal (Low blinds). Seleksi Tangan – Grup 1, norma.
2. Tahap Turnamen – Tengah (Medium blinds). Pilihan Tangan – Grup 1 – 2, norma.
3. Tahap Turnamen – Terlambat (High blinds). Pilihan Tangan – Grup 1 – 5, norma.
4. Suasana Hati – Tenang. Pilihan Tangan – Grup 1 – 2, norma.
5. Suasana Hati – Khawatir (Semi-Tilt). Pilihan Tangan – Grup 1 – 6.
6. Mood – Secara Emosional Kesal (Full-Tilt). Pilihan Tangan – Grup 1 – 9.
7. Ukuran Stack – Stack Mulai. Seleksi Tangan – Grup 1, norma.
8. Ukuran Stack – Pemimpin Chip. Pilihan Tangan – Grup 1 – 3.
9. Ukuran Stack – Sangat Pendek. Pilihan Tangan – Grup 1 – 9.
10. Posisi Meja – Awal. Seleksi Tangan – Grup 1, norma.
11. Posisi Meja – Tengah. Pilihan Tangan – Grup 1 – 2, norma.
12. Posisi Meja – Terlambat. Pilihan Tangan – Grup 1 – 4, norma.
13. Bermain Gaya – Ketat-Agresif. Pilihan Tangan – Sesuai norma.
14. Bermain Gaya – Loose-Aggressive. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.
15. Playing Style – Tight-Passive. Seleksi Tangan – Lebih sedikit grup daripada TAG.
16. Playing Style – Loose-Passive. Seleksi Tangan – Lebih banyak grup daripada TAG.
17. Tekstur Tabel – Ketat. Seleksi Tangan – Grup lainnya.
18. Tekstur Tabel – Sedang. Pilihan Tangan – Sesuai norma.
19. Tabel Tekstur – Longgar. Seleksi Tangan – Lebih sedikit grup.
20. Pemain Yang Berpengalaman. Pilihan Tangan – Sesuai norma.
21. Pemain Menengah. Seleksi Tangan – Grup lainnya.
22. Pemain Awal. Pilihan Tangan – Bahkan lebih banyak grup.
23. Konsentrasi – Fokus. Pilihan Tangan – Sesuai norma.
23. Konsentrasi – Mengembara. Seleksi Tangan – Grup lainnya.
24. Konsentrasi – Gangguan. Pilihan Tangan – Bahkan lebih banyak grup.
Anda dapat menginterpolasi, memperkirakan, menginduksi atau menyimpulkan untuk salah satu dari banyak variabel lain yang mungkin. Anda juga dapat mengubah, menambah, atau menghapus dari, daftar ini sesuai dengan pengalaman pribadi Anda. Ini bukan ilmu pengetahuan, hanya dugaan (berpengalaman). Sekali lagi, tujuan kami hanyalah menciptakan representasi visual yang agak akurat untuk membantu mengatur pemikiran yang lebih baik, yang diharapkan akan mengarah pada pengambilan keputusan intuitif yang lebih cepat, lebih baik, dan akhirnya.
Jadi apa yang dikatakan semua ini pada kita? Sekali lagi, menggunakan pemain yang sangat agresif dan ketat untuk standar perilaku, berikut adalah beberapa skenario turnamen:
Skenario 1. Ketika pemain standar kami bermain dengan baik dan normal, permainan ‘A’ -nya; dia tenang dan fokus, memainkan gayanya yang selektif-agresi, dengan jumlah chip yang memadai, melawan lawan yang dia pahami, yang sesuai untuk tahap turnamen. Tetapi, ketika salah satu variabel berubah, begitu juga pemilihan tangan awalnya, dengan kemungkinan dampak langsung pada tingkat kinerjanya.
Misalnya, menjelang akhir sesi turnamen sit-go yang panjang, konsentrasi standar kami mungkin mulai mengembara. Konsekuensinya, dia akan lebih cenderung untuk mengabaikan bahwa lawan telah pindah persneling, dan tidak lagi bermain secara longgar. Memang, lawan telah berubah untuk bermain dengan ketat, untuk melindungi posisi chip yang lebih baik.
Setelah melewatkan perubahan variabel penting ini, pemain standar kami bangkit kembali dengan tangan Grup 2, yang sebelumnya cukup baik untuk lawan khusus ini, yang sebelumnya telah memainkan tangan Grup 3. Namun, lawan, yang baru-baru ini diperketat, kini malah mengangkat dengan tangan Grup 1. Uh oh!
Skenario # 2. Mari kita katakan bahwa pemain standar kita memukul serangkaian tangan yang buruk, kehilangan banyak chip dan rasa percaya dirinya. Jadi, dia memperketat, meskipun sudah terlambat di turnamen. Lawan yang jeli telah mencatat semua kemalangan ini, dan hasilnya berubah – standar kita memainkan terlalu sedikit tangan pada suatu titik ketika memainkan lebih banyak tangan akan sesuai. Lawan yang cerdik kini mulai secara rutin mencuri tirai standar kami dengan tangan Grup 5, sementara standar kami dengan keras kepala menempel pada pertahanan hanya dengan tangan Grup 1. Sayangnya, orang kita segera dibutakan dari turnamen!
Memang ada banyak faktor yang dapat menyebabkan kesalahan pemain, tetapi sebagian besar dapat ditelusuri kembali ke pemilihan tangan awal yang tidak tepat. Ketika seorang pemain dikatakan sebagai, ‘bermain di luar garis’ atau ‘bermain terlalu banyak tangan’, pengamatan tersebut dapat dianggap sebagai bukti pemilihan tangan awal yang tidak tepat. Pemain jelas bermain terlalu ketat atau terlalu longgar; berdasarkan pemilihan tangan awal mereka dari kelompok yang terlalu sedikit atau terlalu banyak. Dengan kata lain, mereka bermain dengan tangan yang terlalu sempit atau terlalu lebar.
Tentu saja, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak menyadari bahwa pemilihan tangan mereka berasal dari satu kelompok atau yang lain, atau dari kelompok yang terlalu sedikit atau terlalu banyak – itu bukan faktor dalam pengambilan keputusan sadar mereka. Tapi, di situlah bagian pembenaran untuk artikel ini.
Inilah intinya:
Daftar ini, atau hal lain yang Anda dapat dengan mudah diinternalisasi, akan membantu Anda memutuskan kapan, di mana, dan terhadap siapa harus bermain tangan. Memperhatikan bahwa, tangan yang sama, selama turnamen, harus dimainkan dalam banyak situasi, dan tidak boleh dimainkan di banyak lainnya. Dan, semua situasi itu, akan terjadi dalam periode waktu yang relatif singkat, katakan satu jam atau kurang.
Belajar untuk dengan cepat membuat banyak keputusan awal ini, berdasarkan perkiraan yang tidak tepat, di bawah rentetan variabel yang terus berubah, berulang kali dalam jumlah waktu yang terkompresi, bukanlah tugas yang mudah, untuk sedikitnya. Semoga saja, daftar ini dapat membantu.